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(mission) The old gods are dead L'Être caché “ Pseudo : L'être caché Pronoms : n/a Faceclaim : n/a Dialogue : / Crédits : (av) hel (icon) hel Messagi : 24283 Fragments : 74261 Multicomptes : / Specchio : Palabres : « Partout où j'ai passé
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Excepté le néant » Pierre Reverdy Pseudo : L'être caché Pronoms : n/a Faceclaim : n/a Dialogue : / Crédits : (av) hel (icon) hel Messagi : 24283 Fragments : 74261 Multicomptes : / Specchio : Palabres : « Partout où j'ai passé
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Excepté le néant » Pierre Reverdy
| (#) (mission) The old gods are dead Mer 21 Sep - 20:57
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TW sang, torture
PREMIER TOUR Il fait froid, et c’est peut-être ce froid glaçant qui tire Zen de son étrange sommeil. En premier regard, des lumières blancs vacillantes, et les odeurs de vide et de poussière qui caractérisent les sous-sols du Mausolée sudérien. Zen n’est en vérité pas tout à fait dans ces sous-sols, mais dans une aile encore plus isolée, réservée aux expériences alchimiques dont on tait d’ordinaire le nom. Celles les plus noires, celles qui repoussent toujours plus les limites des tabous et des horreurs. En tentant de se redresser, Zen s’aperçoit qu’il en est incapable, couché sur une table en métal, les poignets et les chevilles retenus par des sangles. Sur son corps à demi-nu, des traces à la craie rouge représentent différents cercles alchimiques.
Depuis la découverte de l’alchimie de sang, beaucoup d’émoi ont été suscités chez les solmènes, notamment en sachant que pour réaliser la pierre philosophale, iels allaient avoir besoin de corps humains vivants. Quoique la décision n’ait pas encore été prise quant à cet acte pour le moins peu anodin, quelques alchimistes du Mausolée se sont d’ores et déjà penché·es sur la question avec avidité, et c’est dans ces tunnels sans retour qu’iels espèrent réussir la première transmutation de l’alchimie de sang. Comme cobaye ? Un alchimiste choisi avec soin, un de Luca, pour freiner l’ascension grandissante de son paternel au sein des solmènes. Des questions de pouvoir, toujours.
La porte de la pièce est scellée, Zen est retenu à la table. Les alchimistes reviendront bientôt terminer leurs noirs desseins. Il faut s’enfuir, et vite.
hrp Vous êtes retenu dans l'une des ailes les plus noires du Mausolée sudérien, où les premiers essais d'alchimie de sang sont en cours par des alchimistes folle‧ous et avides. Lors de ce premier tour, votre mission est de vous libérer de vos liens. Un indice : la sangle de votre poignet droit a du jeu. Réalisez deux succès et celle-ci devrait rompre, mais chaque échec pourrait alerter vos bourreaux. (merci de tag le staff lorsque vous souhaitez une relance )
@"Zen de Luca"
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| | | Invité | (#) Re: (mission) The old gods are dead Dim 25 Sep - 20:09
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(cw) sang, torture, captivité Ça pourrait être hier ou demain, qu’importe, le temps est une construction sociale au même titre que le genre. Les désirs humains sont vains et malsains, une poignée de secondes perdues dans les éternités qui tournent, détournent. Sans fin. Cent fins, imprévisibles, surtout insignifiantes. Un gamin de pas grand-chose attend quelque chose, son postérieur à même le sol, ses jambes croisées. Il a les yeux vides de celleux qui ont perdu foi en l’humanité et en ces abstractions monstrueuses qu’on appelle des divinités. Il attend quelque chose, mais il ne sait pas quoi, pas encore. Ce n’est pas grave, ça viendra bien. Rien ne compte. Rien ne s’écrit. Le silence se tait. S’élève alors une chorale chaotique venue de nulle part ou peut-être de ses entrailles mêmes, c’est difficile à dire. Le chant chancelle, s’échancre et s’échoue autour de lui, embrasse sa peau criblée et chrysanthème, sa chair nue et nuée. Il écoute les voix venues de nulle part, d’abord des murmures troubles, puis des cris troublés. Y’a Cosimo. Selvaggia. Zéphyr. Ridley. Danie. Y’a toutes les personnes qu’il a déçu·es au centuple d’une façon ou une autre, toutes les personnes qu’il aurait voulu désapprendre à aimer, parce que de l’amour naissent les attentes et des attentes l’amertume. L’amertume. L’amer tue, tue l’amer. Ses yeux éclosent, les fragments oniriques se fragmentent. Son torse nu se soulève et se déssouffe au gré de sa respiration erratique. Sa gorge est sèche, rouillée même, comme s’il avait crié pendant de longues minutes. Bizarre. Une fois calmé, plus fatigué que reposé il faut dire, il regarde autour de lui, n’aperçoit que les ténèbres qui l’enserrent, ne perçoit que la froideur du lieu qui chatouille son épiderme. Tout ce qu’il comprend, c’est qu’il n’est plus dans sa chambre. Il cherche à se dresser sur son séant pour mieux comprendre ce qui se passe, mais n’y parvient pas : des sangles lui entravent les bras et les jambes et son corps, couché à l’horizontale, ne peut se libérer de la table de métal. Il est prisonnier. Il s’apprête à hurler comme un beau diable pour qu’on vienne à son secours, mais au même moment, une voix familière s’élève non loin de lui. Chut, sinon iels vont revenir. Ses yeux, à présent habitués à la noirceur ambiante, finissent par se poser sur la silhouette de son dæmon, à une distance heureusement supportable pour eux. Ni l’un ni l’autre n’ont oublié la lente agonie de leurs âmes sous la torture orchestrée par lae sorcier·ère au sommet de la cathédrale, plusieurs mois plus tôt. Mais l’horreur ne tarde pas à revenir au galop : on a attaché le cou de son dæmon à une chaîne, son autre extrémité ancrée au mur derrière lui. Ses pattes avant ont elles aussi subi le même traitement. Momo, qui t’a fait ça? Qu’est-ce qu’il se passe? geint-il malgré lui, sa conscience sur le point de flancher sous le poids de l’anxiété. Je… Je n’en suis pas sûr. Le paresseux se tait, détourne la tête. Le silence revient dans ce qui s’apparente être une chambre froide construite de pierres grises et noires. Le détenu baisse le regard vers son corps cloué à la table froide comme de la glace et réalise non sans un soubresaut que l’on a dessiné sur son torse, à la craie rouge, des cercles alchimiques aux arabesques trop inusitées pour qu’il les reconnaisse. Mais son instinct lui vrille les tympans de prendre la fuite — d’essayer dans tous les cas —, alors il se met à triturer les sangles dans tous les sens, sous tous les angles. Sa peau se meurtrit davantage, mais ses efforts sont récompensés par une découverte qui pourrait bien être le point tournant de ce cauchemar éveillé : la courroie enroulée autour de son poignet droit finit par s’étirer, à force de tirer, assez pour le libérer s’il s’entête, peut-être. réussiteAssure la réussite de votre action ou de votre sort, quel que soit le résultat des dés. ⠨⠝⠁⠞⠥⠗⠑⠂ ⠃⠑⠗⠉⠑⠤⠇⠑ ⠉⠓⠁⠥⠙⠑⠍⠑⠝⠞ ⠒ ⠊⠇ ⠁ ⠋⠗⠕⠊⠙⠲
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| (#) Re: (mission) The old gods are dead Dim 25 Sep - 20:09
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| (#) Re: (mission) The old gods are dead Mer 28 Sep - 9:29
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TW sang, torture
DEUXÈME TOUR L’endroit est froid comme la mort, mais et les perspectives qu’annoncent les dessins à la craie et les affiches d’anatomie alchimiques sur les mort ne présagent que des tombeaux. Heureusement, à force de persévérance, vous parvenez à vous libérer du main des sangles qui vous permet rapidement de défaire les trois autres et de vous libérer. Momo pourtant est enchaîné au mur par une lourde chaîne pesant à son cou comme un collier de macabre. Il semble avoir été groggy par des substances inconnues pour l’empêcher de se débattre ou de crier.
Un seul bureau habille cette salle macabre, où divers outils d’anatomie en aluminium sont présent ; pour disséquer, amputer, écarter les chairs principalement. Et ouvert au beau milieu de cet amoncellement de massacre, un lourd libre d’alchimie de sang achève ce terrifiant tableau. C’est donc cela que les alchimistes foll·ou·xs s’apprêtaient à tenter sur vous. Il faut vous échapper.
Mais votre priorité demeure Momo. Vous pouvez tenter de chercher la clé de sa chaîne sur le bureau ou mettre à l’épreuve vos compétences alchimiques. Mais chaque échec rapprochera vos détenteur·ice·xs et, croyez-moi, vous n’avez pas envie de les rencontrer.
hrp Vous parvenez à vous libérer mais pas à en faire autant pour Momo, qui est lourdement enchaîné et groggy. Deux solutions s'offrent à vous : user de l'almichie pour le libérer ou tenter de trouver une clé. Chaque échec rapproche vos assaillant·e‧xs. (merci de tag le staff lorsque vous souhaitez une relance)
@"Zen de Luca"
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| | | Invité | (#) Re: (mission) The old gods are dead Mar 18 Oct - 3:26
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(cw) sang, torture, captivité, vulgarités L’air glacial de la pièce lui brûle les poumons tandis qu’il se démène comme un beau diable pour se libérer, quand bien même devrait-il pour cela hériter de quelques meurtrissures. Il ignore dans quel enfer terrestre ses pas l’ont conduit, de gré ou de force, ou même ce que désirent ses geôlier·ères en se servant de lui comme d’une vulgaire poupée de chiffon, mais une chose lui apparaît comme évidente, même s’il est loin d’être la carte qui vaut le plus cher chez le fragmentaire : on ne lui veut aucun bien. Voilà pourquoi il redouble d’efforts pour s’extirper de sa prison de cuir. À force de tirer dans tous les sens, il finit par élargir la courroie autour de son poignet droit, suffisamment pour s’en soustraire. Il reste bouche bée un instant, incrédule face à son propre exploit, avant de s’attaquer aux trois autres sangles sans trop de mal. Ce n’est que lorsqu’il se penche sur les liens de Momo qu’il comprend avec un pincement au cœur que sa chance s’arrête là : des sangles en cuir, passe encore, mais des chaînes? Il ne voit pas vraiment comment tirer son pauvre dæmon de là, à moins que des bouquets de fleurs — en partant de l’espoir qu’il puisse en transmuter un, vu sa concentration bancale — ne lui remontent quelque peu le moral. Il préfère toutefois conserver son énergie, ce qui implique donc de ne pas tenter quoi que ce soit à partir de ses connaissances alchimiques, car se connaissant, toute transmutation, même basique, risque de nécessiter plus d’une tentative. S’il rate ses cercles alchimiques dans un cadre posé, il n’ose imaginer le désastre dans ce qui s’apparente à une situation de vie ou de mort. Or, le temps presse, ce n’est pas le moment de faire des expériences. Une fois n’est pas coutume, il faut sauver Momo. Il doit y avoir une clé quelque part, avance le paresseux d’une voix faible, trop pour ne pas suspecter un quelconque empoisonnement. Dans la pièce même où iels t’ont enchaîné? Vraiment? rétorque l’alchimiste, une pointe de scepticisme dans la voix. Cependant, au regard inquiet qu’ils s’échangent, il n’y a rien de mieux à tenter dans l’immédiat. Alors Zen s’exécute, son visage et le moindre de ses gestes trahissant la peur panique qui s’empare de lui, de seconde en seconde. Il court plus qu’il ne marche vers l’unique meuble qui décore la sinistre pièce, un bureau jonché d’un dictionnaire et d’outils un peu trop tranchants à son goût, qui ne sont en rien pour le rassurer. Pendant qu’il fourrage par-ci par-là, il ne peut s’empêcher de prêter attention à qui ce qui se révèle être non pas un dictionnaire, mais un livre très épais, dont le titre lui glace le sang… sans vouloir faire de mauvais jeu de mots. Momo, iels étudient l’alchimie de sang, s’écrie le jeune homme malgré lui, comprenant du même coup toute l’étendue de l’horreur dans laquelle ils se retrouvent coincés. L’alchimie du sang. Il connaît le sujet, toustes les alchimistes le connaissent même si personne n’oserait l’avouer sur la place publique. C’est là, ça existe, mais ça ne franchit les lèvres d’aucun·e professeur·e, peut-être dans l’espoir assez naïf que ça n’influencera pas les prochaines générations. Si tu veux mon avis, c’est surtout nous qu’iels veulent étudier, murmure Momo, l’air misérable avec ces lianes métalliques tout autour de son corps. Right, la clé… si clé il y a dans les environs. Avec l’énergie du désespoir, Zen plus zen du tout se remet à bouleverser l’ordre méticuleux avec lequel on a disposé les instruments de torture, leurs crocs effilés prêts à lacérer la chair. Sa chair. Ou celle de son âme sœur. Où es-tu, foutue clé de merde? peste-t-il à voix basse sans se rendre compte du blasphème à l’endroit de l’Autorité, qui sait peut-être même lae responsable du malheureux coup de dés qui l’a désigné, lui et pas un autre, comme la victime idéale de ce véritable film d’horreur. #staff ⠨⠝⠁⠞⠥⠗⠑⠂ ⠃⠑⠗⠉⠑⠤⠇⠑ ⠉⠓⠁⠥⠙⠑⠍⠑⠝⠞ ⠒ ⠊⠇ ⠁ ⠋⠗⠕⠊⠙⠲
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| | | L'Être caché “ Pseudo : L'être caché Pronoms : n/a Faceclaim : n/a Dialogue : / Crédits : (av) hel (icon) hel Messagi : 24283 Fragments : 74261 Multicomptes : / Specchio : Palabres : « Partout où j'ai passé
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| (#) Re: (mission) The old gods are dead Mar 18 Oct - 3:26
| Le membre ' Zen de Luca' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
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| | | L'Être caché “ Pseudo : L'être caché Pronoms : n/a Faceclaim : n/a Dialogue : / Crédits : (av) hel (icon) hel Messagi : 24283 Fragments : 74261 Multicomptes : / Specchio : Palabres : « Partout où j'ai passé
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| (#) Re: (mission) The old gods are dead Mar 18 Oct - 15:58
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TW sang, torture
TROISÈME TOUR Vous êtes parvenus à vous défaire des sangles qui vous retenait, mais le lourd collier de fer emprisonnant Momo vous laisse du fil à retord. À force de vos recherche acharnée, vous entrouvrez un livre à l’intérieur duquel un creux dans les pages recèle habilement la cachette de la clé. En quelques gestes rapides, Momo est enfin libre.
Votre cauchemar toutefois n’a pas encore laissé les brumes du réveil venir vous secourir. Avec perspicacité, vous comprenez que vous devez trouver un moyen d’échapper aux sous-sols du Mausolée sudérien, ceux dont on ne revient jamais. Dans les profondeurs, les pandémoniques ont autrefois ouvert un chemin secret pour regagner la Cattedrale pendant le blizzard, mais rien n’indique ce passage n’a pas depuis été détruit. Vous pouvez aussi attendre le passage d’un‧e‧x alchimiste pour en dérober les atours et quitter ce lieu.
hrp Daemon et alchimiste sont enfin libres, mais les dédales du Mausolée sudérien amenuise grandement leurs chances de survie. Vous pouvez choisir de retrouver le chemin creusé par les pandémoniques jusqu'à la Cattedrale ou de vous déguiser en solmènes. Chaque stratégie nécessite un succès. Au bout de trois lancers de dé, la milice vous retrouve. Vous pouvez choisir d’emporter le livre d’alchimie avec vous pour obtenir le trésor manuscrit de sang. (merci de tag le staff lorsque vous souhaitez une relance)
@"Zen de Luca"
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| | | Invité | (#) Re: (mission) The old gods are dead Dim 13 Nov - 23:37
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(cw) torture, captivité, violence, drogues À force de pester comme un forcené, il bouscule l’un des bouquins posé pêle-mêle sur le bureau. Sans cérémonie, le dictionnaire d’ambition exécute un vol plané vers le sol froid de la chambre des tortures, dont la sinistre nature lui apparaît maintenant claire comme le jour au vu des instruments effilés posés sur la petite table, juste à côté de son lit de fortune. Zen se crispe par réflexe, craignant que le bruit n’ait attiré l’attention de ses geôlier·ères, jusque-là invisibles mais sans doute sur le point de revenir achever leur sale besogne. Mais par une chance inouïe, seul le silence lui répond, comme si l’Autorité daignait enfin lui porter secours malgré ses multiples jurons colorés d’il y a quelques minutes. Il se permet donc de respirer à nouveau normalement, même s’il demeure sur le qui-vive. Il est candide, Zen, mais pas idiot. Il ramasse le fichu bouquin, d’où s’échappe alors une clé. Zen reste interdit pendant quelques secondes. Il n’ose croire que ce puisse être celle qu’il cherche et pourtant, lorsqu’il l’insère dans la serrure retenant les chaînes autour de Momo, un clic sonore indique sans nul doute possible que la chance vient de lui sourire pour la deuxième fois. C’est si inattendu que le jeune homme ne peut s’empêcher d’appréhender les péripéties à venir, car il leur faut encore, à Momo et lui, s’échapper de cette pièce des plus lugubres. Et en vie, si ce n’est pas trop demander. Un regard vers le paresseux confirme ses pires inquiétudes : il peine à faire deux pas sans vaciller, probablement encore sous l’effet des drogues qu’on lui a administrées. Il n’aura pas le choix de le porter, il ne peut risquer d’être ralenti par lui. Le temps est un luxe qu’il ne peut se permettre de gaspiller, pas dans de telles circonstances. « Tu te souviens de quelque chose avant qu’iels ne nous endorment? Où on se trouvait, par exemple? » Momo réfléchit un instant, son visage affublé de son éternel sourire béat. « Avant que je m’endorme, j’ai cru reconnaître la décoration de la Bibliothèque des Quatre Mondes. » Les sourcils froncés, il jeune alchimiste observe les murs autour d’eux, puis les objets qui font office de décoration. Rien de tout cela ne ressemble à la prestigieuse bibliothèque. Et puis, il n’y fait jamais froid à ce point. « Dis donc, c’est comme si on se trouvait dans… » Sa voix se meurt. Il comprend alors toute sa sottise. Il court de nouveau vers le bureau, se saisit du bouquin de mille pages dont le titre ne laisse place à aucun doute dans son esprit. Le Mausolée Sudérien, un lieu presque mythique dont l’entrée est jalousement gardée par les solmènes. Zen sent la panique le gagner pour de bon, lui qui croyait bêtement pouvoir s’en sortir maintenant que Momo et lui étaient libres. Que nenni. Ce serait trop simple. Momo essaie de le rassurer. « Tu te souviens du brasier? Si on a survécu à ça, on peut survivre à tout. » D'une patte, son dæmon s’accroche à son cou et de l'autre garde jalousement le livre d'alchimie. « Mais on avait Salomè avec nous. Là, on est seuls. » Il pousse un long soupir, ce n’est pas le moment de se laisser aller au pessimisme. Il faut trouver une solution. Et vite. Avec précaution, il ouvre la porte et glisse sa tête dans l’embrasure ainsi créée. Personne. L’impulsion de prendre ses jambes à son cou lui traverse l’esprit, mais il se retient de joindre le geste à la pensée, car nul doute qu’on le remarquerait séance tenante dans son accoutrement si différent de ce qu’ont l’habitude de porter les solmènes. Il n’a guère le choix, il va lui falloir emprunter pour une durée indéterminée les vêtements de quelqu’un·e. L’idée lui déplaît, mais encore plus celle de moisir ici jusqu’à ce qu’il crève de soif, de faim ou de fatigue (ou toutes ces réponses). Il plonge la main dans la poche arrière de son pantalon et en sort l’objet en apparence inoffensif qu'iels n'ont pas pensé à lui retirer : un morceau de verre coloré. L’arme en main, il attend. Et il attend. Et il attend. Et il attend. Et il attend. Enfin, une silhouette encapuchonnée apparaît à l’autre bout du couloir sombre. Quand l’inconnu·e arrive à sa hauteur, Zen n'hésite pas. Il bondit hors de la chambre et brandit en sa direction le morceau de vitrail qui aussitôt agit comme un véritable petit soleil. Ainsi ébloui·e, iel titube vers l’arrière, assez pour que le pandémonique ait le temps de lui balancer un coup de poing en pleine figure. vitrail briséUn morceau de verre coloré capable d'éblouir n'importe quel‧le ennemi‧e‧x. Succès Bingo, Zen assomme lae solmène et se cosplay en solmène oklm.
Échec Lae solmène se mange le coup de poing alright, mais oups, c’était pas assez pour l’assommer. Iel se met à beugler à l’aide. ⠨⠝⠁⠞⠥⠗⠑⠂ ⠃⠑⠗⠉⠑⠤⠇⠑ ⠉⠓⠁⠥⠙⠑⠍⠑⠝⠞ ⠒ ⠊⠇ ⠁ ⠋⠗⠕⠊⠙⠲
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| (#) Re: (mission) The old gods are dead Dim 13 Nov - 23:37
| Le membre ' Zen de Luca' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
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| | | Invité | (#) Re: (mission) The old gods are dead Lun 14 Nov - 4:27
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(cw) torture, captivité, violence, drogues Il faut croire que la chance a décidé de se faire pardonner pour toutes les fois où elle a manqué à l’appel, car le coup de poing qu’il assène à lae solmène suffit à l’envoyer par terre, des étoiles tout autour de la tête. Pour s’assurer qu’iel ne joue pas la comédie pour ensuite l’attaquer par-derrière, il lui donne un coup de pied dans les côtes. Mais le corps étendu sur le sol demeure inerte. Le jeune homme et son dæmon s’empressent alors de débarrasser leur victime de ses vêtements, qui consistent en une longue tunique sombre ornée d’un large capuchon. Ça suffira, espère Zen, pour ne pas attirer l’attention de ses ennemi·es, car ainsi doit-il les considérer à partir de maintenant. « Iels ne sont pas toustes comme ça, » murmure Momo, toujours accroché à ses épaules. Zen ne répond pas, évite même de croiser le regard de son dæmon. Il le dépose par terre un instant, le temps de revêtir la tunique et de rabaisser le capuchon jusqu’à ses yeux. Le paresseux insiste : « Tu crois vraiment que Cosimo et Zéphyr les auraient laissé·es faire? Réfléchis, peut-être que ça s’est fait dans leur dos. » Zen secoue la tête, le regard baissé. « Zéphyr, peut-être. » Pour Cosimo, il en est moins sûr. Sæ parentæ se situe en haut de la pyramide hiérarchique des solmènes; s’æl le voulait, æl pourrait prétendre au titre de grandæ prêtræ. Comment pourrait-æl donc ne pas avoir eu vent de ce complot contre son fils aîné? Pour ce qu’il en sait, c’est même læ qui a eu l’idée de ce complot des plus vicieux. Il se souvient de leur dernière vraie discussion, à l’hôpital. Il se souvient de ses paroles. Qui avaient l'air sincères. Qu'il a crues. Il se souvient aussi qu’æl ne lui a jamais révélé ce qui s’était passé pendant sa longue absence. De toute évidence, æl lui cache des choses, comme lui-même lui en cache. Læ sur les solmènes, lui sur les pandémoniques. Par la force des choses, leur relation s’est fanée. C’est comme ça. « Tu sais que si tu continues à te lamenter sur ton sort, ce sera la dernière chose que tu feras de ta vie, right? » Momo a raison, bien entendu. À deux, ils transportent le cadavre vivant à l’intérieur de la chambre et le déposent sur la table de métal. Zen lae ligote avec les sangles de cuir qui lui rendront visite dans ses cauchemars, il le sent déjà. Pour faire bonne mesure, il trace un cercle alchimique sur le sol et transmute un bouquet de fleurs bien moche. « La flemme de faire des efforts pour ellui, » se justifie-t-il d’un air presque penaud, ce à quoi Momo acquiesce de la tête. Zen fourre les fleurs dans la bouche de sa victime en s’assurant qu’iel ne s’étouffe pas. Son intention, ce n’est pas d’avoir une mort sur la conscience, mais de s’assurer qu’iel ne fasse pas un boucan du diable en se réveillant. Cela étant fait, il se penche pour cueillir dans ses bras un Momo encore un peu somnolent, du moins plus qu’à l’habitude. Une fois certain que le paresseux tient fermement le livre d’alchimie de sang entre ses pattes, le faux solmène quitte ce qui aurait pu devenir son mausolée si la chance ne lui avait pas souri. Comme il ne connaît pas les lieux, il longe le couloir au bout duquel se trouve peut-être la sortie. Dans le silence inquiétant des souterrains, ses propres pas résonnent comme un glas. #staff j'crois que c'est la fin de la mission? ⠨⠝⠁⠞⠥⠗⠑⠂ ⠃⠑⠗⠉⠑⠤⠇⠑ ⠉⠓⠁⠥⠙⠑⠍⠑⠝⠞ ⠒ ⠊⠇ ⠁ ⠋⠗⠕⠊⠙⠲
Dernière édition par Zen de Luca le Lun 14 Nov - 17:48, édité 1 fois |
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| (#) Re: (mission) The old gods are dead Lun 14 Nov - 8:31
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TW sang, torture
QUATRIÈME TOUR Par un savant mélange de chance – miracle serait plus approprié – et de courage, vous parvenez à endosser la toge d’un·e solmène croisant votre chemin. Ebloui·e par le vitrail brisé, cellui-ci n’oppose aucune résistance et finira sa journée harnaché·e à cette table de torture qui a manqué de coûter votre propre vie. Ainsi vêtu comme le sont les solmènes du Mausolée, vous progressez de couloirs en couloirs, jusqu’à retrouver la sortie de ce labyrinthe, un étrange escalier de pierre en colimaçon, où des fresques de Quetzalcoatl et de l’effondrement vous glace le sang. Les escaliers donnent sur la Bibliothèque des Quatre Mondes, dans une réserve gardée par des milicien·ne·xs, qui vous laissent passer grâce à votre déguisement. Il ne vous reste plus qu’à vous enfuir loin de ce cauchemar.
hrp Félicitations, vous êtes parvenu à vous enfuir du Mausolée sudérien et à échapper à une mort pour le moins certaine. Vous remportez la carte solmène Œil de la vérité + le trésor Livre de sang + 200 fragments + 1 tirage de carte rare (qui s'ajoute au tirage de carte de fin de topic). Vous gains vous seront ajoutés sous peu Merci pour cette mission du tonnerre
@"Zen de Luca"
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