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MONTE ANALOGO ❝deuxième partie
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(#) Re: MONTE ANALOGO ❝deuxième partie Lun 18 Juil - 18:39

CW : combat

Tu arrives déjà presque trop tard, te semble-t-il quand tu contemples le chaos régnant aux abords de la ville. L’odeur déjà t’irrite le nez malgré les précautions prises et les huiles essentielles dont tu t’es enduite. Ensuite il y a les cris de douleur, de rage, de colère et de peur. Tu resserres ta prise sur ta canne et tu prends le chemin du champ de bataille à ton tour, soignant celles et ceux que tu croisent et qui ont besoin de secours. C’est du boulot rapide et mal fait, tu pares au plus urgent : les garder en vie et leur permettre d’être déplacés pour les cas les plus graves, les retaper salement pour leur permettre de retourner se battre pour d’autres (ou fuir, tu ne t’attardes pas vraiment à ce détail.) Locke lui ne t’attend pas et cavale vivement malgré sa patte manquante pour trouver celles et ceux qui auraient besoin de ton aide. Au loin, tu aperçois une silhouette en proie avec plusieurs assaillants ( @Kassandra Covenant ).
Claudiquant avec peine, tu t’approches quand un cri aigüe perce tes tympans et que soudain, ta vision se trouble tandis qu’un oiseau s’attaque à ton visage. Vous roulez au sol, tu suffoques tandis que vous vous débattez quand tu parviens à attraper ta canne que tu assènes violemment sur ton assaillant. Le craquement est horrible mais tu ne demandes pas ton reste. Ton visage semble fait de feu tandis que les lacérations pulsent au rythme frénétique de ton palpitant. Un regard de mépris pour l’immense oiseau inerte (mais vivant, elle s’en assure), puis elle s’affaire rapidement à l’immobiliser : attacher ses pattes aux griffes acéré et le bec.

« C’est superficiel. », que Locke te lâche platement en l’observant tandis que tu te soignes succinctement.  Tu écoutes à peine ton compagnon et cherche du regard la silhouette, mais après ton combat, tu ne la retrouves pas.

Objectif : capturer les ennemis
Résumé : Anahita arrive et soigne les gens qu'elle croise. Elle voit Kassandra se faire blesser et veut l'aider mais entre temps un pigeon nrv s'essaie au botox.

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« Partout où j'ai passé
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Je ne suis nulle part
Excepté le néant »
Pierre Reverdy
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(#) Re: MONTE ANALOGO ❝deuxième partie Lun 18 Juil - 18:39

Le membre 'Anahita Maes' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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(#) Re: MONTE ANALOGO ❝deuxième partie Lun 18 Juil - 19:29

La plaie à son ventre picote, tire la peau, tout au plus. Devant la remarque de Lucca, Luz rougit et mordille sa lèvre supérieure, perdant entièrement conscience du carnage qui se déroule à leurs côtés. « Ca va, ça va, ne vous inquiétez pas... Ce n'est qu'une égratignure. ». Bien décidé à ne pas paraître pour une potiche devant un alchimiste qui maîtrise la terre avec une telle agilité, Luz tient sa bèche bien droite et regarde le mur dressé devant elle, qui lui a valu une simple coupure plutôt qu'un trou béant dans l'abdomen. « Waw... Vraiment impressionnant... Vous m'apprendrez, quand tout cela sera terminé ! ». Elle lui jette même un clin d'œil, ne perdant jamais un instant propice au flirt, qu'il vente, grêle ou que les ennemis pleuvent.

Revigorée par cette nouvelle rencontre, Luz voit dans les cieux le même oiseau que tout à l'heure, qui lui a donné cette impulsion pour envoyer Lolita sonner l'alerte. Mais cette fois, il est bien mal en point. En quelques coups d'œil vers le sol, elle croit percevoir l'humaine reliée à lui (Kassandra) et se précipite alors pour l'aider. Seulement, à peine arriver à ses pieds, l'ennemi·e assomé·e se réveille et tente de l'attaquer. Une esquive sur la droite, une sur la gauche. Elle tente un coup de sa bèche qui ne le touche pas, réesquive une nouvelle fois, se sent profondément confiante pour esquiver à nouveau, mais dans son mouvement peu maîtrisé allant jusqu'à une chute, elle se déboite l'épaule. Un cri de douleur, unique, qui vient supplanter ceux de la jeune femme à terre ; mais Luz se relève, et de son bras encore sauf, envoie l'ennemi·e dans les airs avec sa bèche, le rendant cette fois définitivement inconscient.

De sa poche, elle sort deux morceaux de corde qu'elle avait gardé quand elle avait attaché le coyote, et les noue autour des poignets et des chevilles de l'inkumboli capturé·e. Elle crie un peu en tirant sur l'épaule démise, Luz, mais arrive à tirer le nœud comme il le faut pour immobiliser l'animal. En redonnant un peu de son attention à la jeune fille blessée, elle se retrouve muette, incapable de savoir quoi faire, et se retourne avec vers l'alchimiste qui l'a sauvé par une fois. « Eh ! Viens me remettre l'épaule, que je puisse l'aider ! ».


Résumé & Objectif:

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(#) Re: MONTE ANALOGO ❝deuxième partie Lun 18 Juil - 19:29

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(#) Re: MONTE ANALOGO ❝deuxième partie Lun 18 Juil - 20:37



CW : Reptile

Spoiler:

Objectif : Capturer les ennemi·es.
Résumé : Baba galère sévère avec l'arrivée du feu de  @Astrid Lindbergh et des explosions de  @Sandro Scorta, mais parvient à capturer un·e ennemi·e et ne le laissera pas partir ; son corps est endommagé par une fourche abandonnée dans la bataille.

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(#) Re: MONTE ANALOGO ❝deuxième partie Lun 18 Juil - 20:37

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#1 'succès/échec' :
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#2 'blessure' :
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(#) Re: MONTE ANALOGO ❝deuxième partie Lun 18 Juil - 21:37


CW : Sang

L’enfer lui-même sembla se déverser sur les champs. Aux cris et aux crissements des armes, aux chutes des corps et à l’odeur de l’hémoglobine se mêlèrent les explosions de quelqu’un qu’elle reconnut très bien, même dans son champ de vision brouillé, et que la silhouette immense semblait pouvoir remplir tout entier. La chaleur du feu s’éleva dans son dos, faisant fuir les ennemis dans tous les sens, y compris dans le sien.
Celui qu’elle allait aider devint sauveur à son tour. Romy n’eut que le temps, paralysée par l’environnement ravagé et la rumeur qui lui perçait les tympans, d’effleurer les doigts de celui qui déjà foutait le camp pour sa survie en lui beuglant d’en faire autant. Elle ne saurait jamais de qui il s’agissait, mais ce n’était pas grave. La croix dorée sécurisée dans ce bandage de fortune, elle sursauta, comme mue par un courant d’électricité fugace, pour fuir du côté de la ville et espérer retrouver ses fils.

Ce fut sans compter la rencontre impromptue avec deux ennemi·es qui se jettèrent sur elle sans autre forme de sommation. Désarmée et un poignet impossible à utiliser, elle sentit le monde tourner autour d'elle, et le ciel se déploya au dessus d'elle, nimbé de fumée d'explosions. Du sang chaud s'échappa de sa cuisse et la nausée lui monta à la gorge.

Objectif : Aucun ptdr elle se BARRE.
Résumé : Après un bandage de fortune par  @Nino Costa , Romy détale, mais interrompue dans sa fuite par deux ennemi·es qui profitent de sa vulnérabilité, s'écroule, blessée à la cuisse. HELP.
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(#) Re: MONTE ANALOGO ❝deuxième partie Lun 18 Juil - 21:37

Le membre 'Romy Visconti' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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(#) Re: MONTE ANALOGO ❝deuxième partie Lun 18 Juil - 21:39

Mais vasy même se barrer elle sait pas faire jpp.
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(#) Re: MONTE ANALOGO ❝deuxième partie Lun 18 Juil - 21:39

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(#) Re: MONTE ANALOGO ❝deuxième partie Lun 18 Juil - 22:39

Succès succès : Chiara parvient à aider Romy sans avoir à se battre
Succès échec : Chiara parvient à aider Romy mais doit se battre avec les adversaires qui l'attquent
Echec succès : Chiara doit faire aux agresseurs de Romy pour parvenir à se sauver avec elle

Echec echec : C'est la grosse bagarre, on se bat contre tout le monde, impossible de fuir pour l'instant


CW : combat violent, sang, blessure, mort.

Spoiler:

   
   
MONTE ANALOGO ❝deuxième partie - Page 5 T0b6
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lame tartare
Une lame forgée en fer de ciel, extrêmement résistante et effilée. Elle est capable de trancher l’acier.


Objectif : aucun, elle aide Romy
Résumé : en voulant aider Romy, elles sont acculées par trois assaillants; Chiara en a probablement tué un.
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(#) Re: MONTE ANALOGO ❝deuxième partie Lun 18 Juil - 22:39

Le membre 'Chiara Scorta' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 'succès/échec' :
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#2 'blessure' :
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Isle Mayfair
Isle Mayfair
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Moi
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Pronomi : Elle
Palabres : Vit dans une péniche presque toujours en bordel, avec plusieurs petits jardins pour plusieurs sortes de plantes, fleurs, fruits et légumes
Specie : Humaine
Età : 46 ans, née un 13 avril
Lavoro : Doyenne des Noénautes et exploratrice ; membre du conseil depuis juin 32
Daemon : Sif, une chouette hulotte
Fazione : Noénautes
Mondo : Alterriene, Oxford
Cuore : Veuve depuis la fin de l'année 30 ; demisexuelle
Humaine

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(#) Re: MONTE ANALOGO ❝deuxième partie Mar 19 Juil - 1:51

Isle fait ce qu'elle peut pour tirer d'une main, son autre côté étant toujours avec une épaule déboitée. Des têtes plus au moins connues vont et viennent devant elle, elle fait comme elle peut pour viser les ennemis provenant d'un peu partout. Elle cause sûrement plus de peur que de mal, déjà qu'avec une arme à feu elle n'est pas très à l'aise, mais à une main, c'est autre chose. C'est vraiment plus compliqué de bien viser, peu importe les indications que Sif lui donne. Puis, rien ne se fait entendre, elle ne ressent aucune secousse dans son bras intact qui commence à être engourdit. Elle a épuisée toutes les balles. Tant pis. Elle s'en sert comme marteau suppose-t-elle. C'est plutôt lourd alors, c'est déjà mieux que rien. Un arrive vers elle à présent qu'elle est sans balle, elle lui donne un coup de pied pour l'éloigner. Douleur qui lui traverse le corps, cela ne l'arrête pas d'essayer de continuer de défendre leur dur labeur. « À gauche ! » fait sa chouette. Sans regarder, lui faisant confiance, elle frappe avec son arme, touchant un•e deuxième adversaire. « Chiara et Romy sont pleines de sang ! » que hurle sa daemon, volant dans leur direction et son humaine s'y dirige aussi vite qu'elle le peut, essayant d'éviter de se faire blesser encore plus par la même occasion. Elle évalue la situation rapidement. « Coupe un bout de mon pantalon et attache le tissu par-dessus sa blessure, j'peux pas utiliser mon côté gauche. J'vais vous défendre. » fait-elle, en guise de salutation, très inquiète pour Romy qui semble être en assez mauvais état. Arme sans balle toujours en main, prête à frapper. « Coco, ça va ? » demande la chouette au chat noir.

Spoiler:
Objectif : défendre les champs

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(#) Re: MONTE ANALOGO ❝deuxième partie Mar 19 Juil - 1:51

Le membre 'Isle Mayfair' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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(#) Re: MONTE ANALOGO ❝deuxième partie Mar 19 Juil - 1:52

Blessée ou pas blessée, telle est la question drama


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(#) Re: MONTE ANALOGO ❝deuxième partie Mar 19 Juil - 1:52

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(#) Re: MONTE ANALOGO ❝deuxième partie Mar 19 Juil - 8:17


Nino reste dans son arbre seulement le temps qu'il faut à l'imposant inkumboli taureau pour se lasser et aller attaquer d'autres cittadini, profitant de ce perchoir de fortune pour tirer quelques flèches qui trouvent toutes leur cible. Peut-être que les rumeurs sur l'arc sagittaire sont vraies, qui sait. Quoi qu'il en soit, le gardien de phare descend bien vite de la branche sur laquelle il s'était réfugié, pour reprendre avec acharnement la défense des champs et du précieux travail de ses concitoyens. Pour une fois que les factions ont réussi à travailler ensemble (avec plus ou moins de succès), il ne faudrait pas que tous ces efforts soient piétinés par des inkumbolis enragés.

Néanmoins, si l'adrénaline le pousse à agir dans un réflexe de survie, Nino ne peut s'empêcher d'être submergé par des questionnements qui ne cessent pas sur ces attaquant‧e‧xs que personne ici n'a jamais vu‧e‧xs. D'où sortent-iels ? Qui sont-iels ? Sont-iels vraiment tous‧te‧xs des inkumbolis ? Fascination mêlée à la méfiance et la défiance. Il n'a cependant pas le temps de chercher des réponses à ces interrogations, devant se concentrer sur le combat en cours. Les coups s'enchaînent, les flèches fusent et quelques ennemi‧e‧xs tombent sous les attaques conjuguées des cittadini. Un vent d'espoir souffle sur le champ de bataille et Nino s'accorde une seconde pour souffler un peu. Grave erreur qui lui aurait bien valu un coup de couteau dans l'épaule, s'il n'avait pas les réflexes du combattant ancrés dans sa chair. Réflexes qui lui font assommer son attaquant‧e‧x d'un coup de tête, trop proche pour que l'utilisation de ses mains soit possible. L'ennemi‧e‧x tombe à terre et c'est avec une grimace de douleur que le gardien s'éloigne de quelques pas. Peut-être pas le meilleur mouvement à faire. A la douleur de ses côtes s'ajoute celle, lancinante, de son nez et de sa pommette.

Résumé : Nino défend les champs, il se demande qui sont les attaquant‧e‧xs et comme il est un peu bête parfois, il baisse la garde et doit donner un coup de tête pour se défendre. Du coup il récolte un coquard.
Objectif : défendre les champs.


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Le membre 'Nino Costa' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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(#) Re: MONTE ANALOGO ❝deuxième partie Mar 19 Juil - 11:33

TW : sang, combat (c d'actualité)

Sandro n'était pas tout à fait certain des sentiments d'Astrid à son égard, mais trouvait que c'était une bonne chose qu'elle lui gueule dessus depuis l'autre bout de ce qui ressemblait au chaos originel ou au cauchemar d'un gosse particulièrement imaginatif, de chercher la brèche qu'elle lui laisserait.
Un peu d'angoisse lui rampa dans la nuque, toutefois.
Parce qu'il n'y avait rien de plus facile que de ne pas lui laisser de brèche, personne le verrait : heureusement Astra était plus loyale que lui et tint parole. Comme iels s'étaient entraîné de nombreuses heures tous les deux, iels connaissaient très bien leurs façons de faire et Oenomaus n'eut pas de mal à foncer vers la parcelle non-enflammée qu'Astrid avait laissé pour leur permettre de fuir.

Sandro verrouilla son regard de gatling sur l'échine d'un coyote à la fourrure roussie qui avait pris le même chemin que lui pour fuir, serra les genoux sur les côtes du yack pour assurer sa position et ne pas risquer de tomber :

« TACLE-LE ! »

Oenomaus fonça dans un grondement de tonnerre, à la poursuite de l'animal : Sandro toujours juché sur lui gueula au visage d'un assaillant armé d'une épée, lequel disparut bientôt agrippé par les mains de plusieurs cittadini venus en renfort.
Le coyote proprement ligoté, Sandro descendu d'un yack et juché sur une seule chaussure, il porta la main à ses côtes, cilla d'étonnement en voyant du sang.

« Tu es blessé ? »
« Nan j'dois fuir... Oui je pense que je suis blessé Oen », roula-t-il des yeux à l'intention du yack qui soupira longuement en se demandant ce qu'il avait fait pour se taper une âme-soeur pareille.

Objectif : capturer les ennemis

Lancer de dés :
Réussite : il le capture effectivement
Echec : Oen le piétine

Résumé : Sandro court après un coyote, le capture pour vol de chaussure qualifié, et s'arrête plus loin blessé au niveau des côtes et se disputant avec le yack

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(#) Re: MONTE ANALOGO ❝deuxième partie Mar 19 Juil - 11:33

Le membre 'Sandro Scorta' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 'blessure' :
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#2 'succès/échec' :
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