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(mission) darkest dungeon
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L'Être caché
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(#) (mission) darkest dungeon Mar 31 Oct - 13:24

darkest dungeon

⠙⠁⠗⠅⠑⠎⠞ ⠙⠥⠝⠛⠑⠕⠝
PREMIER TOUR Alors que les recherches à la Forge alchimique ne cessent de gagner en intensité et en précision, les solmènes vous mandatent pour apporter du matériel aux alchimistes de la grotte marine. Aux côtés des alambics et des métaux précieux, vous transportez aussi des vivres et des objets aux propriétés inconnues. On ne vous donne pas d’autres précisions que celle d’acheminer ce matériel jusqu’à la Forge alchimique, et de revenir, si possible en un minimum de temps. Pour préserver la discrétion de votre entreprise, vous êtes contraintæs d’emprunter le tunnel secret menant du Mausolée sudérien jusqu’à la forge. Un chemin peu emprunté, même par les solmènes elleux-mêmes, et pour cause : d’étranges rumeurs courent à son sujet, des histoires pour faire peur aux jeunes alchimistes. Ce que l’on ne vous révèle pas, c’est que le dernier convoi n’a jamais atteint la Forge alchimique.

Les couloirs sont taillés à même la pierre et les innombrables escaliers descendent en pente douce jusqu’à la mer. De pauvres lampes ambariques courent sur les parois dans des suites de câbles pendant le long des murs. Un ploc ploc régulier témoigne de l’humidité du lieu, la pierre parcourue de striures d’eau. Il vous faudra quatre heures pour gagner la grotte marine, légèrement plus pour revenir. À mi-chemin, dans la pénombre qui berce la galerie, vous éprouvez soudain un fort sentiment de malaise, une sorte d’obscur instinct qui vous intime de vous arrêter. C’est au même moment que vous découvrez au sol des débris, du matériel alchimique brisé et des sacs à dos ; mais personne.

(mission) darkest dungeon G8ex

hrp Lors de ce premier tour, vous avez pénétré dans le tunnel menant du Mausolée sudérien à la grotte marine. Au bout de quelques heures de marche, vous découvrez les restes d’une ancienne expédition, qui n’est vraisemblablement jamais arrivée à bon port. Explorez les alentours en jouant des cartes Indices et en taguant le staff pour en savoir plus sur le destin de cette expédition. Vous avez droit à maximum cinq posts. (merci de tag le staff lorsque vous souhaitez une relance)

@Dragon ap Siarl, @Itha Hichkas & @Kafka S. Lindbergh
Nel Vespero Migrar
Itha Hichkas
Itha Hichkas
Pseudo : Seung
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Dialogue : #A8102E
Crédits : Neventer
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Messagi : 547
Fragments : 4910
Multicomptes : Kassandra, Ori, Djinn, Jade, Azur, Zuko, Pelléas & Nikandros
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Pronomi : Æl, accords en æ
Specchio : (mission) darkest dungeon 573b93472b1a654acb61e4283f131810780f1246
Palabres : #A8102E | Itha &
#981A64 | Zola
Specie : Alchimiste
Età : 31 ans, 31 décembre de l'an 3
Lavoro : Alchimiste à la Torre, philosophæ
Daemon : Zola, unæ hyène tachetéæ
Fazione : Solmène
Capacità : alchimie forgeronne, alchimie électrique et alchimie de sang
Mondo : mi gazzi, mi alteriennæ
Cuore : ace, panromantique
Personnage : Classique
Staff

Pseudo : Seung
Pronoms : Elle
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Dialogue : #A8102E
Crédits : Neventer
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#981A64 | Zola
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Daemon : Zola, unæ hyène tachetéæ
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Capacità : alchimie forgeronne, alchimie électrique et alchimie de sang
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(#) Re: (mission) darkest dungeon Sam 4 Nov - 16:47

Les bras chargés de matériels alchimiques et de babioles tu descends le chemin qui mène du Mausolée sudérien à la forge alchimique. Tu te demandes encore ce que t'as fait pour mériter cette corvée. Quatre heure de descente pour déposer des caisses et un peu plus pour remonter. Tu souffles pour la énième fois et tu jettes un regard vers Dragon et Kafka. C'est elleux qui vous accompagne, Zola et toi, et iels n'ont pas l'air plus motivé·es que toi. Tu dis que ça sera l'occasion de voir la forge et peut-être de tenter quelques transmutation. T'aimes toujours pas l'idée de transporter des caisses dans ce tunnel étroit à peine éclairer. Tu ne sais pas trop combien de temps a passé depuis que vous êtes partiæs. Seulement que t'as l'impression que ça fait une éternité. "Vous croyez que c'est encore loin ?" Zola te regarde et semble vouloir te faire comprendre que tu abuses un peu. Tu hausses les épaules, t'as bien le droit de ne pas te réjouir de perdre plus de huit heures de ta vie dans des tunnels miteux. Et puis, tu sais que l'endroit n'est pas très fréquentable. Il y a des rumeurs étranges qui courent sur ce passage souterrain. Des histoires de fantômes, de présences effrayantes. C'est certainement des histoires pour faire peur au plus jeunes, mais ça ne t'aide pas à mettre plus d'entrain à la tâche.

D'un coup, tu ne te sens plus inquiètæ qu'avant. Une sensation étrange qui te fait froid dans le dos et te donne un frisson. Tu n'y vois pas grand chose, c'est mal éclairé, mais tu as envie de faire demi-tour et de retrouver la surface. Et puis là, juste devant, des débris. Du matériel alchimique comme celui entre tes bras. Tu poses ce que tu portais sur le côté et tu t'avances pour voir de plus près les restes d'une expédition précédente. Tu ne vois la trace de personnes, pourtant iels ont bien dû aller quelque part. "Je vais voir s'il y a encore des traces devant." Sans tarder, tu t'avances un peu plus dans la pénombre. Tu ne comprends toujours pas ce qu'il a pu se passer. Arriverez-vous jusqu'à la forge ?

(mission) darkest dungeon Nskf
(mission) darkest dungeon Bn38
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Obtention d’un indice sur la prochaine intrigue du forum. Carte à jouer par mp à l'Être caché.
L'Être caché
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(#) Re: (mission) darkest dungeon Mar 7 Nov - 13:10

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⠊⠝⠙⠊⠉⠑
En avançant dans la pénombre, vous distinguez au sol des traces de sang progressant dans le noir, mais aucun corps. Les traces s'arrêtent brusquement.
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Dragon ap Siarl
Dragon ap Siarl
Pseudo : tussanus postea
Pronoms : elle / she / her
Faceclaim : morfydd clark
Dialogue : sol
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(mission) darkest dungeon 4we1
Messagi : 363
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Multicomptes : nicholas, mirra, juste, makeda, asmar
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Pronomi : elle
Specchio : (mission) darkest dungeon Ecaf53fae2efe957c8c99ae6aae561d3
Specie : alchimiste
Età : 33 yo.
Lavoro : milicienne, pompière ((illuministe))
Fazione : solmène
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Pseudo : tussanus postea
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(#) Re: (mission) darkest dungeon Lun 11 Déc - 16:41

Etre réduite à une simple mule ne lui fait pas plaisir, mais la présence d'Itha l'empêche de râler : il y a des alchimistes autrement plus puissantæs que l'on dérange pour cette mission, et qui acceptent, ce n'est pas à elle, hiérarchiquement de se plaindre. La présence du Lindbergh, elle, est bien plus acceptable, et Dragon ne peut s'empêcher de lui décocher des sourires mauvais lorsqu'elle croise son regard. Traitre.

Ses cuisses brûlent et elle appréhende déja la remontée, alors que ses cheveux frisent et que l'air mauvais lui chatouille les narines pour un mauvais rhume qu'elle sent déja poindre. Quand Itha s'arrête, une sensation malveillante la fait jurer, se retournant, craie sortie, pour affronter alchimiquement tout ce qui s'apprête à leur tomber dessus. Mais il n'y a rien, à part la mine blafarde de Kafka, qu'elle sait inoffensif. "Vous avez senti ?"

Hichkas s'est éloignæ et Dragon s'empresse de læ rejoindre, analysant la situation avec malaise. "Quelqu'un‧e‧x a été trainé‧e‧x : les traces sont continues. Si la personne rampait, il y aurait des amas plus larges par endroit." Elle s'accroupit pour mieux y voir, grimace. "Je dirais qu'elle a perdu trop de sang pour avoir survécu à ses blessures... mais ca n'explique pas pourquoi le corps a disparu net."

Dragon se passe de préciser que, à part l'alchimie, il n'y a pas trente-six milles solutions pour faire disparaitre un cadavre, si ce n'est l'avaler en entier. Les contes autour de ce passage ne sont que des contes.

"... Vous avez eu des nouvelles de la dernière équipe ?" D'un coup, elle comprend mieux pourquoi il faut envoyer des alchimistes de combat.

hrp Dragon n'a pas de carte indice, donc je tente une réussite tout de même (mission) darkest dungeon 2945574654 rip
L'Être caché
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(#) Re: (mission) darkest dungeon Lun 11 Déc - 16:41

Le membre 'Dragon ap Siarl' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'succès/échec' :
(mission) darkest dungeon Z9gp
Kafka S. Lindbergh
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Pseudo : solomonsuaire
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Dialogue : #616c94
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Multicomptes : simurgh, grimm, arthur, nil, eluard, tsoar, nobu
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Palabres : kafka ▻ #616c94
inespérée ▻ #744454
» playlist
Specie : HARUSPICE VULGAR, l'être aux songes annonciateurs et aux futurs innés. Tu aurais pu être PROPHÈTE si le destin ne t'avait pas pris à ton propre piège.
Età : 28 YO, le sort impi de la jeunesse griffé sur ta gueule de chien triste. Meurtrier d'un autre temps, vestige par ta mélancolie, tu as de ces âmes vieillies que provoquent les pensées noires.
Lavoro : Les possibles au bout des doigts, liseur de bonne aventure pour le compte des SOLMÈNES et prostitué de la NEF DES FOUS.
Daemon : Le creux dans ton ventre et le typhon dans tes veines. INESPÉRÉE, tortue marine aux écailles rouges. Celle par qui tu es mort et revenu à la vie, cette part de toi inavouable et pourtant constante.
Fazione : Ecailles sous la carne et servitude au flanc, tu n'es rien d'autre qu'un paria caché sous les dorures glaçantes des SOLMÈNES. Autrefois respecté, la vie joue de ces tours étrangleurs, et te voilà serviteur condamné aux bas larcins et aux fausses prédictions.
Capacità : Lire l'avenir dans les écailles de serpents. SERPENT en filature, tu débusques les possibles dans le toucher tremblant des écailles, cherches dans le froissé des mues ce qui va prendre fin et ce qui s'apprête à être.
Mondo : moitié gazzi, moitié alterrien.
Cuore : attaché et détaché selon la volonté des autres
Staff

Pseudo : solomonsuaire
Pronoms : il/iel
Faceclaim : Luke Powell
Dialogue : #616c94
Crédits : ethereal (av) sign (hel)
(mission) darkest dungeon R8n3
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Specie : HARUSPICE VULGAR, l'être aux songes annonciateurs et aux futurs innés. Tu aurais pu être PROPHÈTE si le destin ne t'avait pas pris à ton propre piège.
Età : 28 YO, le sort impi de la jeunesse griffé sur ta gueule de chien triste. Meurtrier d'un autre temps, vestige par ta mélancolie, tu as de ces âmes vieillies que provoquent les pensées noires.
Lavoro : Les possibles au bout des doigts, liseur de bonne aventure pour le compte des SOLMÈNES et prostitué de la NEF DES FOUS.
Daemon : Le creux dans ton ventre et le typhon dans tes veines. INESPÉRÉE, tortue marine aux écailles rouges. Celle par qui tu es mort et revenu à la vie, cette part de toi inavouable et pourtant constante.
Fazione : Ecailles sous la carne et servitude au flanc, tu n'es rien d'autre qu'un paria caché sous les dorures glaçantes des SOLMÈNES. Autrefois respecté, la vie joue de ces tours étrangleurs, et te voilà serviteur condamné aux bas larcins et aux fausses prédictions.
Capacità : Lire l'avenir dans les écailles de serpents. SERPENT en filature, tu débusques les possibles dans le toucher tremblant des écailles, cherches dans le froissé des mues ce qui va prendre fin et ce qui s'apprête à être.
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(#) Re: (mission) darkest dungeon Mer 13 Déc - 12:05

Tu ne sais pas pourquoi les solmènes s’évertuent à faire encore appel à toi. Après le mystère des arbres de l’Oliveraie, c’est une mission d’acheminement de matériel alchimique qui t’a été attribuée – toujours plus de sale besogne qu’on ne sait pas à qui refourguer. Pourtant, la présence de deux alchimistes vraisemblablement aguerriæs et gradæs te confond dans l’utilité de cette mission ; aurait-elle un but caché qu’on ne t’aurait pas partagé pour que des solmènes de la hiérarchie y soit mêlæs ? Tu l’ignores, et à dire vrai, que l’on te cache quelque chose ou non, tu t’en fiches un peu ; tu as l’habitude, rien de bien surprenant jusqu’à maintenant. Sale besogne, secrets. Rien qui ne te tire vraiment de ton quotidien. Alors tu t’exécutes en silence, tentant de ne pas croiser le regard des deux autres, les yeux résolument rivés sur le sol glissant du tunnel. Tu sais aux œillades appuyées de l’une d’entre æls qu’elle te reconnaît et en sait déjà long sur toi, alors tu te fais tout petit, espérant peut-être qu’à marcher silencieusement à l’arrière, on oubliera ta présence.

Tu as l’impression de descendre dans les Enfers, tant les marches ne s’arrêtent jamais de descendre, descendre toujours. Les heures s’écoulent avec une lenteur monotone, seulement ponctuées par les échos de l’eau ruisselant sur les murs et le sol. C’est au bout de peut-être deux heures de marche que tes supérieuræs s’arrêtent brusquement. En penchant la tête de côté, tu aperçois à ton tour les débris d’une ancienne expédition, éparpillés sur le sol, le matériel alchimique brisé et les denrées commençant doucement à moisir dans l’humidité ambiante. Lorsque les deux autres s’avancent, tu soulèves ta lampe ambarique pour éclairer un peu mieux le spectacle qui s’offre à vous : des traces de sang progressant dans le noir, jusqu’à s’arrêter abruptement. Tu t’étouffes en tentant de déglutir avant de parvenir à respirer de nouveau, le sang glacé par cette découverte. Tu secoues la tête à la demande de Dragon, quoique ça ne soit pas vraiment nécessaire ; tu n’as aucune raison d’avoir cette information, mais tu t’exécutes pour la forme. « On dirait que les débris sont là depuis deux ou trois jours, vu la moisissure. » tu observes d’une petite voix, pour ne pas attirer trop l’attention. « Peut-être que le corps a été porté ? » Tu t’avances un peu pour mieux voir les traces de sang, gardant quand même une distance respectable avec le triste spectacle. « Il n’y a pas suffisamment de sang pour qu’il s’agisse de deux corps, et une expédition compte nécessairement plusieurs personnes, alors peut-être que l’un·e d’entre elleux l’a secouru ?… » Ce serait la plus positive des issues, mais à en juger par l’ampleur de ce mystère, bizarrement, elle te semble peu plausible.  

(mission) darkest dungeon Nskf
(mission) darkest dungeon Bn38
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Obtention d’un indice sur la prochaine intrigue du forum. Carte à jouer par mp à l'Être caché.


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(#) Re: (mission) darkest dungeon Ven 15 Déc - 17:28

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Entre les débris de l'expédition, vous découvrez des écailles arrachées et des touffes de poils. Des daemons ? Ou autre chose ?
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(#) Re: (mission) darkest dungeon Sam 13 Jan - 19:07

Les traces de sang que tu trouves par terre t’inquiètes. Qu’est-ce qu’il a bien pu se passer ici ? Bien vite, tu es rejointæ par tes deux acolytes. Lindbergh lève sa lampe et vous y voyez un peu plus clair. Dragon analyse les traces et son travail de milicienne lui permet de déduire certaines choses de la situation. Une personne, ou un corps, trainé sur quelques mètres avant de disparaître sans laisser de traces. « Comment expliquer l’arrêt si brusque des traces ? Et puis il n’y a pas de corps et pas d’autres traces de sang derrière nous. » Si quelqu’un·e·x a été blessé·e·x ici, iel n’est pas revenu·e·x. Tu ne sais pas ce qui s’est passé lors des dernières expéditions et tu comprends maintenant un peu mieux pourquoi on t’a envoyæ toi et pas un·e·x autre. A la lumière, tu découvres des écailles et des poils. Des animaux se sont-ils battus ici ? Mais alors que font les caisses de la dernière expédition dans le chemin. « Des daemons ? Mais où est le corps de l’humain·e·x ? Ou peut-être des inkumboli ? » Tu te dis que tu auras dû demander plus d’informations avant de t’embarquer pour huit heures dans les sous-terrain de la ville. « Ou peut-être que les écailles appartiennent à ce qui a attaqué l’expédition précédente. Un monstre ou une créature sauvage. » Tout ça n’est pas pour te rassurer, mais ce n’est pas en faisant des suppositions que tu trouveras la solution. Il te faut chercher de nouveaux indices. « Peut-être que nous devrions avancer encore. On trouvera d’autres indices un peu plus loin. »

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Excepté le néant »
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(#) Re: (mission) darkest dungeon Sam 13 Jan - 19:49

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En avançant un peu dans l'obscurité, il vous semble apercevoir une silhouette au loin, qui s'évanouit presque aussitôt.
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(#) Re: (mission) darkest dungeon Ven 1 Mar - 22:22

Chacun‧e‧x y va de son petit commentaire face à cette mare de sang séché et l’obscurité devenue inhospitalière. Lindbergh a raison de souligner que si le sort d’un‧e‧x des membres de l’expédition précédente a certainement été funeste, il manque encore des troupes à l’appel. Lui tapant l’épaule de façon paternaliste, elle le laisse à ses espoirs d’un sauvetage sans traces. Les poils et écailles découverts ensuite vienne ternir un peu plus le tableau et Dragon sort son charbon sans plus attendre pour leur établir quelques sécurités, crayonnant sur les murs avec la vitesse de l’expérience.

« Ce n’est pas le corps des daemons qui disparaît à la mort, habituellement ? » La piste de l’inkumboli est plus plausible et la milicienne termine ses pentacles avant d’en activer un, illuminant le couloir sur plusieurs mètres devant elleux, dans une fine flamme courant au milieu du plafond. Qu’importe si quelque chose, ou quelqu’un‧e‧x, tente de se tapir dans l’ombre, elle le verra. « J’ai transmuté le calcaire du mur en souffre, ça ne durera pas longtemps. Je suis de ton avis, Itha, nous devons avancer. »

Iels n’ont pas fait cinq pas que sa lumière révèle, au loin, une silhouette qui disparaît. Dragon pousse un cri (de surprise, et non de peur, bien entendu), s’arrêtant net, le cœur battant la chamade. « Là ! Il y avait quelqu’un ! Ohé ! Nous sommes là pour vous aider, n’ayez crainte. » Il y a a peu près une chance sur dix pour que l’affaire se résolve bien, et ses mains couvertes de charbon sont prêtes à s’activer pour combattre. Toutefois, il faut bien, à minima, en passer par une première sommation… ou un appât. « Lindbergh, passe devant, tu fais moins peur. » Il est surtout bien plus appétissant dans sa faiblesse pour un monstre, si cela doit être leur destin.

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(#) Re: (mission) darkest dungeon Jeu 14 Mar - 13:24

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(#) Re: (mission) darkest dungeon Jeu 14 Mar - 16:34

darkest dungeon

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DEUXIEME TOUR Alors que vous progressez dans une obscurité à peine tranchée par les feux allumés par Dragon, un appât Lindbergh tout trouvé en tête de file, les pieds dérapant sur le sol pour tenter de faire demi-tour, la silhouette que vous avez aperçue se dévoile soudain. Et cette silhouette n’a rien d’humain, ni même d’animal. Une gueule de crocodile aux dents luisantes et ensanglantées, bien trop grandes pour n’être pas terribles, est posée sur le corps d’un ours, levé sur ses pattes arrière dans sa posture la plus menaçante. Les gueules des crocodiles sont les plus puissantes du règne animal. Les ours ne sont pas en reste non plus. Vous êtes face à une chimère. Mais quelque chose cloche dans tout ça. D’où provenait le hululement ? La chimère s’est sans doute échappée du Mausolée sudérien, là où les solmènes effectuent leurs plus étranges et controversées expériences. Ces monstres ne vivent pas longtemps et ne sont pas résistants, mais demeurent extrêmement dangereux. Saurez-vous en venir à bout ?

(mission) darkest dungeon G8ex

hrp Lors de ce deuxième tour, vous avez découvert l’auteur du massacre de l’expédition qui vous a précédæs, une chimère mi-crocodile, mi-ours. Vous devez vaincre le monstre qui se présente devant vous. Pour ce faire, obtenez cinq succès et utilisez au moins deux attaques alchimiques. Chaque échec vous infligera une blessure moyenne, qui seront peut-être handicapantes pour la suite de votre mission. Bonne chance. (merci de tag le staff lorsque vous souhaitez une relance)

@Dragon ap Siarl, @Itha Hichkas & @Kafka S. Lindbergh
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Specie : HARUSPICE VULGAR, l'être aux songes annonciateurs et aux futurs innés. Tu aurais pu être PROPHÈTE si le destin ne t'avait pas pris à ton propre piège.
Età : 28 YO, le sort impi de la jeunesse griffé sur ta gueule de chien triste. Meurtrier d'un autre temps, vestige par ta mélancolie, tu as de ces âmes vieillies que provoquent les pensées noires.
Lavoro : Les possibles au bout des doigts, liseur de bonne aventure pour le compte des SOLMÈNES et prostitué de la NEF DES FOUS.
Daemon : Le creux dans ton ventre et le typhon dans tes veines. INESPÉRÉE, tortue marine aux écailles rouges. Celle par qui tu es mort et revenu à la vie, cette part de toi inavouable et pourtant constante.
Fazione : Ecailles sous la carne et servitude au flanc, tu n'es rien d'autre qu'un paria caché sous les dorures glaçantes des SOLMÈNES. Autrefois respecté, la vie joue de ces tours étrangleurs, et te voilà serviteur condamné aux bas larcins et aux fausses prédictions.
Capacità : Lire l'avenir dans les écailles de serpents. SERPENT en filature, tu débusques les possibles dans le toucher tremblant des écailles, cherches dans le froissé des mues ce qui va prendre fin et ce qui s'apprête à être.
Mondo : moitié gazzi, moitié alterrien.
Cuore : attaché et détaché selon la volonté des autres
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Specie : HARUSPICE VULGAR, l'être aux songes annonciateurs et aux futurs innés. Tu aurais pu être PROPHÈTE si le destin ne t'avait pas pris à ton propre piège.
Età : 28 YO, le sort impi de la jeunesse griffé sur ta gueule de chien triste. Meurtrier d'un autre temps, vestige par ta mélancolie, tu as de ces âmes vieillies que provoquent les pensées noires.
Lavoro : Les possibles au bout des doigts, liseur de bonne aventure pour le compte des SOLMÈNES et prostitué de la NEF DES FOUS.
Daemon : Le creux dans ton ventre et le typhon dans tes veines. INESPÉRÉE, tortue marine aux écailles rouges. Celle par qui tu es mort et revenu à la vie, cette part de toi inavouable et pourtant constante.
Fazione : Ecailles sous la carne et servitude au flanc, tu n'es rien d'autre qu'un paria caché sous les dorures glaçantes des SOLMÈNES. Autrefois respecté, la vie joue de ces tours étrangleurs, et te voilà serviteur condamné aux bas larcins et aux fausses prédictions.
Capacità : Lire l'avenir dans les écailles de serpents. SERPENT en filature, tu débusques les possibles dans le toucher tremblant des écailles, cherches dans le froissé des mues ce qui va prendre fin et ce qui s'apprête à être.
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(#) Re: (mission) darkest dungeon Ven 17 Mai - 11:26

Les hypothèses fusent à mesure que la quête vaine de réponses s’épaissit. Parmi les restes de l’expédition précédente, vous découvrez des écailles arrachées et des touffes de poils, qui ne peuvent vraisemblablement pas appartenir à des daemons ; leur corps disparaît à leur mort. Et pas de silhouette humaine à l’horizon. Tu penches plutôt pour l’hypothèse, soulevée par Itha, d’une créature sauvage, voire d’un monstre, et un frisson glacé remonte le long de ton échine. « On devrait faire demi-tour… » tu implores presque en jetant des regards inquiets autour de toi. Dragon parvient à éclairer alchimiquement le tunnel, mais vous ne voyez toujours qu’à quelques mètres, et aucun bruit ni aucune forme ne se distingue dans l’obscurité. Itha ne semble pas de ton avis et propose d’avancer encore. Tu secoues la tête. Quoique tu ne sois pas autorisé à réfuter les ordres d’unæ supérieuræ, qui plus est unæ alchimiste confirmæ, la perspective de finir dévoré par une créature horrible est au-delà de ta volonté.

Soudain, une silhouette indéchiffrable se dessine au loin, dans la pénombre. Tu te stoppes net, le cœur battant si fort que tu peux l’entendre pulser jusque dans tes tempes, comme un tambour de guerre. Ta respiration dérape, tu entrouvres la bouche mais l’air ne filtre plus jusqu’à tes poumons. Dragon elle-même pousse un cri ; toi, tu es trop tétanisé pour que quoi que ce soit s’arrache à tes lèvres. Après de longs instants, tu demandes, la voix tremblante : « C’était quoi ça ?... » Avant que la chef de la milice ne te pousse devant pour servir d’appât. Tes pieds dérapent sur le sol à mesure que tu essayes de reculer et d’aller contre la pression dans ton dos, mais rien n’y fait ; vous avancez. « Non, non, non… » tu geins un peu piteusement, avec la ferme intention – quoique parfaitement vaine – de faire marche arrière.

Mais tu n’as pas le temps de te retourner qu’un hululement strident retentit dans le tunnel. Juste après, la silhouette aperçue tantôt se dessine à nouveau, cette fois-ci parfaitement claire. Une chimère, immense, horrible, mi-ours mi-crocodile, levée sur ses pattes arrière dans une posture menaçante. À nouveau, tu es trop tétanisé pour crier, mais le sursaut qui t’échappe témoigne suffisamment bien de ta frayeur. Tu recules en tremblant, lentement ; chaque pas est un supplice, tant ton corps ne te répond plus. Tu parviens à plonger la main dans ta sacoche pour en tirer ton pistolet à poudre, dont les balles ne ratent jamais leur cible – ce qui tombe bien, car tu ne sais pas viser. Tu n’as jamais tant prié que lorsque tu tires ta première balle.

(mission) darkest dungeon T0b6
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pistolet à poudre
Un ancien et lourd pistolet, livré avec un barillet de cinq balles enchantées, touchant toujours leur cible.


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réussite
Annule un échec aux dés.


Une aube affaiblie
Verse par les champs
La m é l a n c o l i e
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(#) Re: (mission) darkest dungeon Ven 17 Mai - 11:26

Le membre 'Kafka S. Lindbergh' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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Itha Hichkas
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Età : 31 ans, 31 décembre de l'an 3
Lavoro : Alchimiste à la Torre, philosophæ
Daemon : Zola, unæ hyène tachetéæ
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Capacità : alchimie forgeronne, alchimie électrique et alchimie de sang
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Cuore : ace, panromantique
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(#) Re: (mission) darkest dungeon Ven 24 Mai - 17:12

Des poils et des écailles, et bientôt une silhouette qui semble apparaître comme un fantôme dans la pénombre. Quelque chose à tuer les membres des expéditions précédentes, tu en es de plus en plus sûræ, et bientôt, ça essaiera de vous tuer aussi. Lindbergh vous précède toi et Dragon et c'est un hululement qui vous fait vous arrêter. L'haruspice n'a pas l'air à l'aise, et tu le comprends, mais vous avez une mission à remplir et ce n'est pas quelques bruits étranges qui t'arrêteront.

Tu fais læ fièræ, mais en réalité tu es terrifiæ par ce que vous pourrez voir. Un monstre, tu en es maintenant certainæ et le monstre arrive. Sortie des ombres, une chimère vous toise. Mi-ours, mi-crocodile, les mâchoires menaçantes. Et tu sais que vous ne pouvez pas faire demi-tour, fuir, elle aurait tôt fait de vous rattraper et de vous réduire en charpie. Il faut lui faire face. Kafka a un mouvement de recul, toi aussi et il sort un pistole. Le coup de feu te fait sortir de ta torpeur, sursauter. Il faut agir. Tu te concentres pour user d'une attaque alchimique. Il faut que tu fasses frire cette immondice et pour ça rien de mieux qu'un courant d'énergie envoyé à pleine puissance. Ton œil de la vérité te permet de t'affranchir de tout cercles alchimiques et de lui envoyer ton attaque en pleine gueule. La balle de Lindbergh lui a déjà fait des dégats, mais là, tu devrais réussir à l'immobiliser au moins pour un instant. De toute façon, si tu dois combattre autrement qu'alchimiquement, tu ne sauras pas comment t'y prendre. Il faut que ça réussisse.
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(#) Re: (mission) darkest dungeon Ven 24 Mai - 17:12

Le membre 'Itha Hichkas' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'succès/échec' :
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(#) Re: (mission) darkest dungeon Lun 12 Aoû - 11:09

Une part d'elle pourrait avoir des remords d'utiliser un haruspice sans défense pour appât, mais le temps presse désormais : si iels veulent une chance de retrouver ce qui reste de l'expédition précédente, iels ne peuvent se permettre des états d'âme. Et c'est le rôle des sympathisant.e.xs que de mourir pour la secte, si nécessaire.

La bête se dévoile enfin dans la lumière, faisant frissonner tout le groupe devant son aberration. Les chimères sont un de ces domaines alchimiques que Dragon hait, inutile barbarie sur des animaux qui ne peut que tourner mal. Kafka lui tire dessus, et Itha n'est pas en reste, permettant à la milicienne de finir d'actionner les pentacles qu'elle créé au sol.

La cage de feu qu'elle créé ne contiendra pas la chimère longtemps ; il n'y a pas assez d'oxygène en sous-sol pour brûler en continu sans risquer qu'iels manquent tous.te.xs d'air. Ce devrait suffire néanmoins pour s'en approcher et lui porter un coup fatal. "Lindbergh, vise sous la gorge !" Si elle avait plus de combustible, elle pourrait le cramer tout entier, et elle garde les mains plaquées au sol, transpirant sous l'effet de la concentration, pour maintenir le plus longtemps possible son alchimie protectrice, rageant de ne pas pouvoir faire plus.
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J'ai trouvé mon absence
Je ne suis nulle part
Excepté le néant »
Pierre Reverdy


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(#) Re: (mission) darkest dungeon Lun 12 Aoû - 11:09

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Palabres : kafka ▻ #616c94
inespérée ▻ #744454
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Specie : HARUSPICE VULGAR, l'être aux songes annonciateurs et aux futurs innés. Tu aurais pu être PROPHÈTE si le destin ne t'avait pas pris à ton propre piège.
Età : 28 YO, le sort impi de la jeunesse griffé sur ta gueule de chien triste. Meurtrier d'un autre temps, vestige par ta mélancolie, tu as de ces âmes vieillies que provoquent les pensées noires.
Lavoro : Les possibles au bout des doigts, liseur de bonne aventure pour le compte des SOLMÈNES et prostitué de la NEF DES FOUS.
Daemon : Le creux dans ton ventre et le typhon dans tes veines. INESPÉRÉE, tortue marine aux écailles rouges. Celle par qui tu es mort et revenu à la vie, cette part de toi inavouable et pourtant constante.
Fazione : Ecailles sous la carne et servitude au flanc, tu n'es rien d'autre qu'un paria caché sous les dorures glaçantes des SOLMÈNES. Autrefois respecté, la vie joue de ces tours étrangleurs, et te voilà serviteur condamné aux bas larcins et aux fausses prédictions.
Capacità : Lire l'avenir dans les écailles de serpents. SERPENT en filature, tu débusques les possibles dans le toucher tremblant des écailles, cherches dans le froissé des mues ce qui va prendre fin et ce qui s'apprête à être.
Mondo : moitié gazzi, moitié alterrien.
Cuore : attaché et détaché selon la volonté des autres
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(#) Re: (mission) darkest dungeon Mar 13 Aoû - 11:08

La balle atteint sa cible, comme prévu, arrachant un nouveau hululement strident à la chimère, qui se précipite dès lors sur vous. Le sang a giclé sur les murs de la caverne, et très vite, c’est Itha qui agit. Sans avoir besoin de cercles alchimiques – tu comprends que, comme Astrid, æl possède les tatouages nécessaires pour s’affranchir des lois figées de l’alchimie – æl fait surgir des flammes qui atteignent la créature de plein fouet. Pourtant, celle-ci n’est déstabilisée qu’à demi, et continue de foncer sur vous. L’attaque n’est pas permanente et bientôt les flammes s’estompent, dévoilant la face à demi-calcinée de la bête, qui ne semble pourtant pas décidée à prendre la fuite. La douleur se lit dans ses yeux, mais aussi une hargne sans nom, comme si elle était douée d’une conscience presque humaine – car pareil regard n’a rien d’animal. Son instinct de survie, au lieu de la pousser à s’enfuir, la conduit à se précipiter sur vous.

Heureusement, la milicienne a fini de tracer au sol ses cercles alchimiques et érige autour de la créature une cage de flammes qui la retiendra, mais pas longtemps. Tu ne connais pas grand-chose à l’échange équivalent et à la chimie, mais tu sais que le feu consomme de l’oxygène et que, jusqu’à preuve du contraire, vous en avez besoin vous aussi pour respirer. Dragon t’ordonne de tirer avant que l’air ne vienne à vous manquer, et la main tremblante, manquant d’échapper le pistolet, tu te concentres sur la gorge de la chimère pour insuffler à l’arme la bonne trajectoire. Et en fermant les yeux à cause du recul de l’arme, tu tires – complètement à côté – mais la balle effectue une étrange trajectoire de telle sorte qu’elle atteint surprenamment sa cible. Un nouveau hurlement, accompagné du bruit atroce de chairs déchirées, alors que la balle a tout simplement transpercée la gorge, déjà largement carbonisée, de la créature. Pourtant, celle-ci ne semble pas décidée encore à mourir.

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(mission) darkest dungeon Bn38
pistolet à poudre
Un ancien et lourd pistolet, livré avec un barillet de cinq balles enchantées, touchant toujours leur cible.


Une aube affaiblie
Verse par les champs
La m é l a n c o l i e
Des soleils couchants (verlaine)
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(#) Re: (mission) darkest dungeon Mar 13 Aoû - 11:08

Le membre 'Kafka S. Lindbergh' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'succès/échec' :
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